Футошики 6х6 #3 средний


var p = new(Futoshiki); customize(p); p.uis.puzzle[10] = "Футошики"; p.uic.canvas = "#fff"; p.run ("puzzle");

Головоломка представляет собой квадратную сетку, в некоторых клетках которой могут стоять числа. Между клетками могут стоять знаки “‹” и “›”, показывающие соотношения, установленные между соседними числами.

Задача - заполнить сетку числами так, чтобы в каждой строке и в каждом столбце каждое число использовалось лишь единожды.